齐武路小学第五周信息技术教研组活动
发布时间:2021/9/30 16:43:03 作者:吴素菊 浏览量:1138次
南京市齐武路小学教研组活动记录
2021-2022学年度第一学期
组别: 信息技术 组长: 吴素菊
一、活动主题:
浅谈小学信息技术教学中如何培养学生问题意识
二、活动方案:
1.活动目标:
培养小学生在信息技术教学中的问题意识,主动思考,自主解决问题,并努力创新的能力。
2.活动时间:2021年9月30日
3.活动地点:南京市齐武路小学机房二
4.参加对象及人数:南京市齐武路小学全体信息教师
5.主讲人:夏盼娣
三、会议记录
吴素菊老师:开学已经两周,一切均已步入正轨。小学信息技术教学过程中,学生基本上都能踏实认真的学习,对教师讲到的知识或教师演示过的操作能较好地掌握,但在学习的时候只会简单模仿,从不自己思考。如果换个操作方法,就不知如何是好。解决问题的能力没有得到较好的培养,创新更是无从谈起。教师问学生,你们对本节课讲授和操作的内容还有问题吗?学生却陷入平静,没有人回答。普遍缺乏“问题意识”,在课堂上几乎没有什么问题可问,更不用说提出有价值、有见解的问题了。本文阐述了信息技术教师如何在课堂中培养学生的“问题意识”,引导学生学会思考,提出问题、分析问题、解决问题,积极参与到学习过程中
今天就这个问题夏盼娣老师进行自己的心得分享。
夏盼娣老师:新课程要求信息技术教学中体现学生的主体地位,教师要引导学生提出问题、分析问题、解决问题。坚持对学生进行问题意识的培养,从而不断地推动学生去思考,去主动学习,去创造,更好地提升小学生的信息素养。
吴素菊老师总结:信息技术教学应当以学生创新为灵魂“问题”是信息技术创新化教学的“起搏器”。在小学信息技术教学中,教师应当以“问题”为载体,建构信息技术“问学课堂”,引导学生主动经历“渔”获“鱼”的信息技术学习历程。
四、活动签到表(电子照片)
五、讲座讲稿
浅谈小学信息技术教学中如何培养学生问题意识
夏盼娣
新课改指出,学生是课堂中的主体,学生获得知识是靠主动建构,而非教师的一味填灌。在小学信息技术课堂中,不管老师还是学生,往往只关注最终结果,而忽视了学生在完成任务过程中,发现问题、分析问题、解决问题的能力。久而久之,孩子们确实能够在老师的引导下快速地完成任务,却发现如果离开了老师的指导,他们便会显得手足无措。那么如何让孩子们成为知识的主动建构者,成为课堂的主人呢?最重要的一步就是要引导学生“问”,在教学过程中,注重培养学生质疑发问的能力,鼓励学生敢问善答。
在教学过程中,我们首先要做的就是培养学生质疑发问的能力,鼓励学生敢问善问,能发现问题、提出问题就已经成功了一半了,那么如何培养学生质疑发问的能力呢?
一、激发问的热情
在Scratch《动画真精彩》这一课的学习中,我采用的是制作《大鱼吃小鱼》游戏的案例式学习方式,课前我已经将游戏制作好了一份,但故意设置了一个陷阱,一上课,我就公布了游戏的规则,然后将游戏文件发到每一台电脑,孩子们一个个玩得不亦乐乎,突然有个小男孩站起来说:“老师,这个那个,回头的时候,怎么是反过来的?” 吱吱唔唔地,引得一片哄堂大笑。虽然任教十几个班的信息课,能叫上名字的学生少之又少,但对于这个叫“强”的小男孩,我还是有点知道的,平常挺调皮的,没少给语数外老师惹麻烦,主课成绩都不大理想,所以按照大家的惯性思维,不管他说的对不对,反正大家也都没有听懂,所以都在嘲笑他呢!
看到这一幕,我心里特别不自在,因为我曾不只一次讲过:“在信息课上,不管你语数外考100,还是考59,对于我来说,人人都是一样的,没有优待,也没有瞧不起!”强今天的表现特别好,特别让我感动,平常都不参与这种课堂互动的他,可能是游戏式教学,对了他的“胃口”,发现了一个“小秘密”,便迫不及待地想跟大家分享,想证明一下自己的存在,却因为小小的紧张,闹了一个“大大的笑话”。此时,他很不自然的站着,看着大家笑,他也敷衍地跟着笑了笑!
我一言不发站在那,慢慢地大家发现的氛围不对,一个个都看向我,显得有点莫名其妙!我说:“请大家给强一点掌声,这个问题他提得特别棒!”对于这突如其来的掌声,强有点不知所措,抓耳挠腮的!接着我对大家说:“如果你们没有听懂强所描述的方法,一个原因是强,你的语言表达能力真的需要好好加强了,以后要经常回答举手发言;另一外更重要的原因是,你们其他人根本不知道强所发现的这个问题,只有强一个人发现了游戏中的漏洞。
其实有些时候,我们的孩子不是不会想,不会问,而是没有发现问题的意识。要改变这种状况我们应为学生营造一种民主、宽松、平等、和谐的氛围。多一点:“你还想知道什么?” “你还有哪些问题?”等亲切话语,消除学生畏惧的心理障碍,使课堂充满爱的气氛。学生的身心放松了,才能大胆地发问。即使学生问的问题幼稚可笑,有的甚至荒诞,也不要泼冷水,更不能讽刺挖苦,而应耐心引导,加以鼓励和表扬。这样,学生问的热情才会被激发起来,有了热情就有了良好的开端。
二、培养问的习惯
1. 注意留白,给足问的时间
记得刚走上工作岗位,我的师傅,一位非常有教学经验的老师,来指导我上课,给提出的一个最大建议就是:一节课, 老师讲10分钟,剩下的30分钟全部留给学生!
老师在讲课时,故意留下些问题不讲,让学生自己动手操作,当他们遇到问题的时候,他们自己就会想:为什么会出现这个问题呢?如何解决这个问题呢?学生在真正经历了“发现问题、分析问题、解决问题”的完整过程之后,不仅对今天遇到的问题有了深刻印象,而且也会养成自主解决问题的好习惯。
每上完一课再留点时间让学生尽情发表见解,鼓励他们提出与课本、与别人不同的看法,敢于向书本,向权威,向老师挑战。天长日久这样训练,提问能力自会提高[1]。
2. 加分政策,激发问的动力
言语上的激励,已经能调动起一些平常就比较积极的孩子,但还有一部分孩子仍然处于“事不关己,高高挂起”的被动状态,认为只要老师没有点到我的名字,我就可以就那样安静得坐着。
因此,我特意向班主任们要来了所教16个班的学生名单,制作了一份考核手册,每个孩子起始分为80,每在课堂上提出一个问题便可加一分,当然课堂上其他一些好的表现也会得分,不好的表现适当扣分,每两个月评比一次,分数在前五名的就可以得到老师准备的笔、本子等文具奖品。这样一来,喜欢问、敢于问的孩子变得更多了,调皮的孩子变得乖巧多了,课堂自然而然变得更和谐了。
三、教给问的方法
学习方法的的学习往往比知识的获取更重要,因为“教”是为了“不教”。常言道:授之以鱼不如授人以渔。每一个教师都应该充分认识到,培养学生学会是前提,而让学生会学才是目的。要让学生敢问、乐问,但更应该让他们会问。现以制作游戏“猫抓老鼠”为例,介绍在教学过程中,如何引导学生自主思考、发现问题:
1. 确定最终目标
首先给孩子们玩一玩已经制作完成的“猫抓老鼠”游戏,切身体验本节课的最终目标,玩过游戏后,每个学生都应该清楚:你要做出什么成果?
2. 细化目标,
如果现在让你去完成这个游戏,你最先想到的什么问题?孩子们立刻想到了导入角色,其实这里就隐藏了一个问题,即游戏里总共有哪几个角色?
角色都导入进来之后,许多孩子都跃跃欲试,像一只只无头苍蝇,胡乱得给角色的脚本区添加各种控件,此时我便做了试当引导,交流如下:
虽然最终,原本一节课该完成的教学任务,我们花了两节课,但孩子在课堂上的参与度得到了提高,“猫抓老鼠”的游戏制作完成了,也意味着孩子们掌握了做任意一款游戏或者动画的基本流程,而非单纯得完成某一个任务就结束的。
四、调控问的方向
在实际操作过程中,很多小孩或许为了加分,或许思维太过于活跃,问得问题或多或少有点不着边际,与课堂毫无关系,或者重复其他人提过的问题这时就需要一定的调控策略,来把握教学活动的主体方向。
1. 对提问适当限制
教师要启发学生进行合理提问。也就是教师需要对学生的提问作适当“限制”,这里所说的 “限制”包括两方面:一是解决该问题时的可行性的限制;二是该问题与教学内容相关性的限制。这种“限制”完全可以看作一种教师对学生的引导与启发,带着学生沿着教学内容这根主线进行思考与提问。
2. 对提问进行评价
评价的方式有很多种,可以采用自问自答的方式,让学生真切地认识到自己所提的问题是否可行,是否贴近课堂主线;可以请其他学生评价,但在评价的过程中,必须引导学生尊重他人思考成果,如果对所提出的问题表示不同意,可心用这样的口气:“我觉得……会更好!”;可以由老师直接评价,作为老师必须对学生起到一个引导的作用,引导学生往课堂主线的方向进行思考、提问、回答等一系列活动。
不管采用哪种评价方式,切记:即使学生所提出的问题不是让人很满意,但也不能随意批评,因为这样会打击孩子们提问的积极性,那么前面所做的努力都白费了。老师应该做的是,引导孩子们发现自己所提问题的不合理之处,并加入改正。
学起于思,思源于疑,问题是思维的起点,是创新的先导[2]。陶行知老先生也说过:“发明千千万,起点是一问”!孩子们敢于提问、善于提问,就意味着学会了独自思考,独自解决问题,这才能真正地主宰课堂、驾驭课堂。
六、活动报道及照片
浅谈小学信息技术教学中如何培养学生问题意识
——南京市齐武路小学信息技术教研组第一次活动
开学已经两周,一切均已步入正轨。小学信息技术教学过程中,学生基本上都能踏实认真的学习,对教师讲到的知识或教师演示过的操作能较好地掌握,但在学习的时候只会简单模仿,从不自己思考。9月30日上午,我们召开了本学期的一次信息技术教研活动。
活动中,夏老师分享了自己的心得和感悟如果换个操作方法,就不知如何是好。解决问题的能力没有得到较好的培养,创新更是无从谈起。教师问学生,你们对本节课讲授和操作的内容还有问题吗?学生却陷入平静,没有人回答。普遍缺乏“问题意识”,在课堂上几乎没有什么问题可问,更不用说提出有价值、有见解的问题了。本文阐述了信息技术教师如何在课堂中培养学生的“问题意识”,引导学生学会思考,提出问题、分析问题、解决问题,积极参与到学习过程中
最后,吴素菊老师进行了总结,信息技术教学应当以学生创新为灵魂“问题”是信息技术创新化教学的“起搏器”。在小学信息技术教学中,教师应当以“问题”为载体,建构信息技术“问学课堂”,引导学生主动经历“渔”获“鱼”的信息技术学习历程。
经过各位老师的思想交流,充分讨论,本次教研圆满结束。对于我们老师而言,成长就是在这一次又一次的交流探讨中发生。
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